{"id":11410,"date":"2023-03-24T11:37:01","date_gmt":"2023-03-24T10:37:01","guid":{"rendered":"https:\/\/bitbeat.es\/blog\/?p=2666"},"modified":"2024-03-26T17:08:53","modified_gmt":"2024-03-26T16:08:53","slug":"actualiza-tu-estudio-a-audio-inmersivo-multicanal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cutoff.es\/blog\/actualiza-tu-estudio-a-audio-inmersivo-multicanal\/","title":{"rendered":"Actualiza tu estudio a audio inmersivo multicanal"},"content":{"rendered":"\n<p>El \u00e9xito en la industria de la m\u00fasica requiere de una ventaja competitiva. Esta verdad se aplica a artistas, productores, ingenieros, mezcladores, ingenieros de mastering, y cualquier persona cuyos ingresos dependan del n\u00famero de oyentes que alcance una canci\u00f3n. Incluso las canciones bien promocionadas necesitan estar disponibles en m\u00faltiples servicios de streaming y sitios de alojamiento para llegar al p\u00fablico m\u00e1s amplio. <\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, hay una nueva oportunidad en forma de formatos de m\u00fasica inmersiva, que est\u00e1n siendo distribuidos y promovidos en plataformas de streaming. Los artistas que lanzan en formatos como Dolby Atmos, Apple Spatial Audio o Sony 360 Reality Audio tienen una mejor oportunidad de ser descubiertos, ya que el n\u00famero de mezclas inmersivas sigue siendo mucho menor en comparaci\u00f3n con el n\u00famero de mezclas est\u00e9reo en estas plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>El potencial de las mezclas inmersivas para ganar reconocimiento es v\u00e1lido tanto para artistas independientes como para grandes sellos discogr\u00e1ficos, creando una oportunidad para que productores e ingenieros comercialicen sus habilidades en la creaci\u00f3n de mezclas inmersivas para ambos tipos de clientes. Adem\u00e1s, toda la m\u00fasica existente de cada artista o sello discogr\u00e1fico deber\u00eda ser remezclada en uno o m\u00e1s formatos inmersivos para lograr un impacto m\u00e1ximo. \u00a1Este hecho de marketing por s\u00ed solo puede convencerte de adentrarte en la mezcla inmersiva!<\/p>\n\n\n\n<p>Dejando de lado el negocio, adentrarse en la creaci\u00f3n de mezclas inmersivas revela cu\u00e1nta libertad creativa ofrecen estos formatos, permitiendo la creaci\u00f3n de m\u00fasica en 3D. Los formatos inmersivos no eliminan la capacidad de crear mezclas est\u00e9reo tradicionales, pero s\u00ed proporcionan un campo de juego completamente nuevo. Con esta idea en mente, muchos productores, mezcladores y estudios han ampliado sus sistemas de monitoreo para incluir la capacidad de producir mezclas inmersivas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los formatos inmersivos, como Dolby Atmos, Apple Spatial Audio y Sony 360 Reality Audio, difieren de los formatos multicanal tradicionales, como el 5.1 y el 7.1. Si actualmente tienes una configuraci\u00f3n de mezcla 5.1 o 7.1, actualizar a Atmos o Sony 360 a\u00fan te permitir\u00e1 monitorear en esos formatos m\u00e1s peque\u00f1os y mantener la compatibilidad. No se recomienda construir una nueva sala de mezcla 5.1 o 7.1, ya que est\u00e1n obsoletas. En su lugar, invierte en un sistema Atmos o Sony 360 para servir mejor a los clientes actuales y futuros.<\/p>\n\n\n\n<h2>Adentr\u00e1ndose en el mundo multicanal<\/h2>\n\n\n\n<p>Como se mencion\u00f3 anteriormente, las configuraciones multicanal 5.1 o 7.1 son lo m\u00ednimo para el sonido envolvente en cine, televisi\u00f3n, videojuegos y algunos lanzamientos musicales. Sin embargo, el 5.1 y el 7.1 han tenido un \u00e9xito limitado como formatos musicales, lo que hace que Atmos y Sony 360 RA sean las mejores opciones para la m\u00fasica multicanal. Aunque el resultado de sonido puede ser similar, estos dos formatos requieren hardware y software diferentes para la creaci\u00f3n y sistemas de reproducci\u00f3n diferentes para los consumidores. Entonces, \u00bfcu\u00e1l deber\u00eda ser tu base para elegir qu\u00e9 formato usar para tu sistema?<\/p>\n\n\n\n<p>Echemos un vistazo a c\u00f3mo se distribuye la m\u00fasica. Las plataformas de m\u00fasica tienen un soporte de formatos desigual: Tidal admite est\u00e9reo, Atmos y Sony 360; Apple admite est\u00e9reo y su c\u00f3dec propietario Apple Spatial Audio, basado en Dolby Atmos; Amazon admite est\u00e9reo, Atmos y Sony 360; Deezer admite Sony 360. Otros servicios no admiten audio inmersivo o su informaci\u00f3n no est\u00e1 clara. En 2023, Amazon anunci\u00f3 una colaboraci\u00f3n con el Instituto Fraunhofer para llevar el audio inmersivo a los veh\u00edculos Audi a trav\u00e9s de Amazon\/Sony&#8217;s 360 Reality Audio. Otros veh\u00edculos premium, como Tesla, Mercedes-Benz y Volvo, ya admiten la reproducci\u00f3n Atmos. Si tambi\u00e9n trabajas en cine, considera Atmos como un requisito imprescindible.<\/p>\n\n\n\n<h2>Construyendo una sala para mezclas de m\u00fasica inmersiva<\/h2>\n\n\n\n<p>El salto a la mezcla multicanal desde el est\u00e9reo o incluso desde el 5.1 es costoso, por lo que es importante considerar que actualmente Atmos es el formato dominante en la m\u00fasica inmersiva, pero es probable que los artistas que firman con Sony Records lancen su m\u00fasica en el formato Sony 360 RA. A menos que ya tengas clientes o distribuci\u00f3n para Sony 360, actualizar a Atmos ser\u00eda la opci\u00f3n m\u00e1s rentable en la actualidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que aunque se puede hacer alg\u00fan trabajo de sonido envolvente o inmersivo con auriculares, una configuraci\u00f3n adecuada de altavoces es esencial para mezclar correctamente audio multicanal y escuchar lo que tu audiencia experimentar\u00e1 con altavoces. Aunque las soundbars y los altavoces inteligentes admiten audio inmersivo hasta cierto punto y son agradables para los consumidores, solo sirven como sistema de referencia suplementario para los creadores de contenido. Siempre debemos verificar nuestras mezclas en auriculares y dispositivos de consumo para garantizar la compatibilidad, pero nuestro mejor trabajo se har\u00e1 en altavoces.<\/p>\n\n\n\n<h2>El espacio<\/h2>\n\n\n\n<p>La producci\u00f3n y mezcla de m\u00fasica inmersiva requieren un tratamiento y calibraci\u00f3n cuidadosos de la sala de escucha, incluso m\u00e1s que en la mezcla est\u00e9reo. Con altavoces ubicados alrededor de la habitaci\u00f3n, incluyendo la parte superior, los sistemas inmersivos exigen atenci\u00f3n para gestionar reflexiones y lograr tiempos de decaimiento uniformes y r\u00e1pidos en todas las frecuencias. Los altavoces montados cerca de paredes y techos requieren un tratamiento adecuado para la interferencia de borde de altavoz (SBIR) y ecualizaci\u00f3n para contrarrestar la carga del espacio ac\u00fastico.<\/p>\n\n\n\n<p>El tama\u00f1o recomendado para una sala de producci\u00f3n de m\u00fasica inmersiva se basa en las dimensiones de la disposici\u00f3n de los altavoces. Dolby y Sony reconocen que la mezcla de m\u00fasica puede tener lugar en entornos m\u00e1s peque\u00f1os e incluso en auriculares, pero estos son los requisitos m\u00ednimos sugeridos. Una sala bien tratada debe tener una dimensi\u00f3n m\u00ednima de disposici\u00f3n de altavoces de 3,7 m L x 3,4 m W x 2,4 m H. Las habitaciones m\u00e1s grandes tambi\u00e9n son adecuadas, siempre y cuando los altavoces est\u00e9n dentro de los 4 metros desde la posici\u00f3n de escucha.<\/p>\n\n\n\n<p>El m\u00ednimo requerido para un sistema de altavoces Atmos de m\u00fasica es de 7.1.4: 7 altavoces a la altura de los o\u00eddos, 1 subwoofer (LFE) y 4 altavoces de techo. Sony 360 RA necesita 5 altavoces horizontales, 5 altavoces de capa superior y 3 altavoces de nivel de suelo, pero no se requiere un subwoofer o canal LFE. Ambos sistemas permiten el uso de altavoces gestionados por graves que utilizan subwoofers para complementar gabinetes de altavoces peque\u00f1os. Se recomienda utilizar los mismos altavoces y cada altavoz debe producir una respuesta de frecuencia de 40 Hz a 18 kHz (\u00b13 dB).<\/p>\n\n\n\n<p>Cada altavoz debe ser capaz de generar 85 dB SPL en la posici\u00f3n de escucha, y el subwoofer debe llegar hasta 30 Hz. Para ahorrar en costes y tama\u00f1o, los estudios optan por altavoces frontales m\u00e1s grandes (izquierda, derecha y centro) pero altavoces surround y de altura m\u00e1s peque\u00f1os. En este caso, ser\u00eda prudente elegir altavoces del mismo tipo para garantizar un equilibrio tonal similar en todos los altavoces. Un ejemplo de esta estrategia ser\u00eda elegir Genelec 8341 para los altavoces frontales y 8331 para los dem\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/blog-uploads.nyc3.digitaloceanspaces.com\/2023\/02\/Atmos-Room-Setups-7.1.4-and-9.1.4-Sonarworks-blog-768x463.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La ubicaci\u00f3n de los altavoces inmersivos var\u00eda, pero pueden colocarse en un c\u00edrculo equidistante alrededor de la posici\u00f3n de escucha o a lo largo de las paredes de una habitaci\u00f3n rectangular. La colocaci\u00f3n de los canales de altura difiere entre Atmos y Sony 360, pero ambos permiten una variedad de opciones de colocaci\u00f3n considerando las estructuras de la habitaci\u00f3n, como las puertas. Adem\u00e1s, todos los altavoces deben estar alineados en tiempo para que el mezclador pueda escuchar un sonido cohesivo desde todas las direcciones. Los mezcladores de cine est\u00e1n familiarizados con la curva X para los sistemas de monitorizaci\u00f3n y Dolby especifica una curva de ecualizaci\u00f3n de mezcla de m\u00fasica que se aplica durante la calibraci\u00f3n del sistema de monitorizaci\u00f3n. Sony no especifica una curva de ecualizaci\u00f3n, aparte de un sistema plano.<\/p>\n\n\n\n<p>Las directrices de Dolby para la configuraci\u00f3n de altavoces se pueden encontrar en el documento de <a href=\"https:\/\/dolby.my.salesforce.com\/sfc\/p\/#700000009YuG\/a\/4u000000lFIV\/YHgXgrJVKAcelcXkD.DnlRUBZU1CqEMGDKweLRpuu98\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mejores pr\u00e1cticas de la sala de m\u00fasica Dolby Atmos<\/a>. Dolby ofrece una gu\u00eda detallada sobre la ubicaci\u00f3n y calibraci\u00f3n de altavoces para sistemas inmersivos, y esta t\u00e9cnica de calibraci\u00f3n se puede aplicar a otras configuraciones, como Sony 360 RA. Se necesita un controlador de monitor multicanal para facilitar el control de nivel y la calibraci\u00f3n de un sistema multicanal. <\/p>\n\n\n\n<p>El controlador del monitor debe proporcionar control de nivel para cada altavoz y DSP integrado para la ecualizaci\u00f3n y el retardo de cada canal. El control y la calibraci\u00f3n de nivel se pueden realizar a trav\u00e9s de otros medios, como con la Dolby Mastering Suite o <a href=\"https:\/\/www.cutoff.es\/es\/software-correccion-acustica\/10826-sonarworks-soundid-reference-for-multichannel-with-measurement-microphone-retail-box.html\">SoundID Reference para Multichannel<\/a>, y en ese caso, un controlador de monitor de hardware puede no ser necesario. Genelec ofrece GLM, un controlador de monitor escalable con funciones de calibraci\u00f3n de altavoces que se integra con los monitores Genelec.<\/p>\n\n\n\n<p>Podemos ver que los sistemas de monitoreo adecuados para Atmos o Sony 360 RA requieren una inversi\u00f3n sustancial, que incluye al menos 12 (Atmos) o 13 (360 RA) altavoces, un controlador de monitor con DSP, cableado e instalaci\u00f3n de altavoces y un tratamiento ac\u00fastico adecuado para una escucha precisa. Un sistema profesional 7.1.4 puede costar alrededor de 10000 \u20ac incluyendo altavoces est\u00e1ndar y un controlador de monitor con DSP incorporado. Alternativamente, SoundID Reference for Multichannel es una soluci\u00f3n de software rentable que proporciona calibraci\u00f3n DSP y control de monitor para hasta 16 altavoces (9.1.6). <\/p>\n\n\n\n<p>Para que SoundID funcione como un controlador de monitor, las salidas de su ordenador de mezcla se enrutar\u00edan, probablemente a trav\u00e9s de Dante, a un segundo ordenador que ejecute el software SoundID Reference for Multichannel. La m\u00e1quina SoundID se convierte en el controlador del monitor y requerir\u00e1 una interfaz de audio capaz de al menos doce salidas (7.1.4). La elecci\u00f3n entre un controlador de monitor de hardware o una soluci\u00f3n basada en software depende de la preferencia personal. No olvide presupuestar para el cableado, soportes y soportes de techo para los altavoces.<\/p>\n\n\n\n<h2>Software para audio inmersivo<\/h2>\n\n\n\n<p>En cuanto al software, algunos DAWs (estaciones de trabajo de audio digital) soportan Atmos de forma nativa, mientras que otros requieren la suite de software Dolby Atmos Renderer. <\/p>\n\n\n\n<p>La Suite de Masterizaci\u00f3n proporciona funciones mejoradas para la edici\u00f3n y masterizaci\u00f3n de archivos ADM Atmos, as\u00ed como calibraci\u00f3n de sala con DSP, para que el renderizador funcione como un controlador de monitor con calibraci\u00f3n de EQ y retraso para cada altavoz, adem\u00e1s de control general de monitores. Logic Pro y Cubase proporcionan autor\u00eda incorporada para archivos ADM Atmos, por lo que no requieren la Suite de Producci\u00f3n o Masterizaci\u00f3n Dolby Atmos. Dolby y otros desarrolladores crean plugins para todas las plataformas de DAW que ayudan con el paneo inmersivo, la mezcla ascendente y los efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>La creaci\u00f3n de Sony 360 RA requiere el uso del software 360 Walkmix Creator de Sony en conjunto con cualquier DAW. Sony sugiere que una mezcla inmersiva se puede crear simplemente con auriculares, pero el sentido de altura y de frente hacia atr\u00e1s puede no ser representado de la misma manera que en los altavoces. Una mezcla 360 RA se renderiza y distribuye en el formato de m\u00fasica de 360 Reality Audio de Sony, que es compatible con el audio 3D MPEG-H, un formato de c\u00f3digo abierto utilizado para videojuegos y m\u00fasica. Muchos sistemas de audio de consumo, incluyendo altavoces inteligentes y barras de sonido, pueden reproducir audio 3D MPEG-H con excelentes resultados.<\/p>\n\n\n\n<h2>\u00bfNecesitamos altavoces?<\/h2>\n\n\n\n<p>Te\u00f3ricamente, las mezclas de Atmos podr\u00edan producirse con auriculares, pero la representaci\u00f3n espacial no coincidir\u00eda con la experiencia de un sistema de altavoces. Los consumidores pueden escuchar mezclas de Atmos y Sony 360 con auriculares en muchos servicios de streaming y las soundbars, altavoces inteligentes y algunos autom\u00f3viles admiten la reproducci\u00f3n de Atmos. Actualmente, Apple utiliza un c\u00f3dec modificado para transmitir Atmos sobre auriculares que crea una impresi\u00f3n espacial diferente al c\u00f3dec binaural de Dolby. <\/p>\n\n\n\n<p>Aunque esta diferencia no afectar\u00e1 la reproducci\u00f3n en altavoces, obliga a los mezcladores a crear una mezcla que sonar\u00e1 diferente en auriculares al reproducirla en Apple Music en comparaci\u00f3n con otros servicios de streaming. Apple est\u00e1 mejorando continuamente la experiencia de reproducci\u00f3n y agregando funciones como el seguimiento de la cabeza, lo que proporciona una experiencia auditiva diferente para los consumidores. Por estas razones, se recomienda encarecidamente que los altavoces deben ser la herramienta principal para crear m\u00fasica inmersiva, seguido de verificar la compatibilidad con auriculares y soundbars.<\/p>\n\n\n\n<h2>Producir m\u00fasica multicanal<\/h2>\n\n\n\n<p>Surgen dos situaciones al producir contenido de audio inmersivo. Primero, muchas compa\u00f1\u00edas de distribuci\u00f3n quieren remezclar o convertir lanzamientos de m\u00fasica est\u00e9reo existentes en formatos inmersivos para proporcionar una experiencia auditiva mejorada (y un nuevo producto para distribuir). En segundo lugar, los productores pueden componer y arreglar m\u00fasica para aprovechar el escenario de sonido 3D de los formatos inmersivos. Como mezclador, se debe abordar cada uno de estos enfoques cuidadosamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Al remezclar o convertir m\u00fasica est\u00e9reo existente en Atmos o 360 RA, al mezclador se le pueden proporcionar ya sea pistas procesadas de la sesi\u00f3n de mezcla est\u00e9reo o los archivos de m\u00faltiples pistas originales. El primer paso es recrear y igualar la mezcla est\u00e9reo original para que su integridad permanezca intacta. Luego, la mezcla se puede expandir para incluir ambientes inmersivos, movimientos y ajustes de campo de sonido que mejoren la impresi\u00f3n 3D de la mezcla. <\/p>\n\n\n\n<p>El mezclador debe tener cuidado de no perder el impacto o la esencia de la mezcla est\u00e9reo al sobremodificar la mezcla original. El ritmo principal de una mezcla probablemente requerir\u00e1 solo ajustes ligeros en el espacio 3D, mientras que los efectos espaciales y los sonidos discretos pueden proporcionar una oportunidad para experimentar con la colocaci\u00f3n espacial y el movimiento. La mezcla debe compararse con la mezcla est\u00e9reo original para asegurarse de que se haya mejorado mientras se mantiene la sensaci\u00f3n e intenci\u00f3n musical originales.<\/p>\n\n\n\n<p>Al mezclar m\u00fasica que ha sido arreglada para la mezcla de Atmos \u00a1todo vale! Tambi\u00e9n se debe crear una mezcla est\u00e9reo que se parezca a la versi\u00f3n de Atmos, ya que muchos o la mayor\u00eda de los oyentes solo escuchar\u00e1n la versi\u00f3n est\u00e9reo. La mezcla inmersiva requiere verificarla en un sistema de altavoces totalmente compatible, aud\u00edfonos e incluso algunos dispositivos de reproducci\u00f3n de consumo como barras de sonido, para asegurarse de que la mezcla se traduzca bien para la mayor\u00eda de los oyentes. <\/p>\n\n\n\n<p>La falta de aceptaci\u00f3n del p\u00fablico de las mezclas de m\u00fasica 5.1 se debi\u00f3 en gran parte al hecho de que los sistemas de reproducci\u00f3n no eran port\u00e1tiles y eran dif\u00edciles de configurar correctamente, y la reproducci\u00f3n de aud\u00edfonos ni siquiera era compatible. Atmos y Sony 360 buscan llevar el audio inmersivo a todas las audiencias, ya sea que escuchen en aud\u00edfonos o sistemas de altavoces.<\/p>\n\n\n\n<p>Art\u00edculo original disponible <a href=\"https:\/\/www.sonarworks.com\/blog\/learn\/upgrade-your-studio-to-multichannel-immersive-audio\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00e9xito en la industria de la m\u00fasica requiere de una ventaja competitiva. Esta verdad se aplica a artistas, productores, ingenieros, mezcladores, ingenieros de mastering, y cualquier persona cuyos ingresos dependan del n\u00famero de oyentes que alcance una canci\u00f3n. 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